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https://w.atwiki.jp/tiwahiko/pages/24.html
こんなページつくれや!とかアイディアはあるけど編集だりいみたいにもろもろ書きこんじゃってくだせえ - そび 2010-09-23 17 06 45 てすとあげ - そび 2010-09-23 17 04 02 てすと - そび 2010-09-23 17 00 45
https://w.atwiki.jp/tiwahiko/pages/32.html
ある程度やりこんでる人にとっては当たり前のこと書いてますが 初心者向けに。 トレインにて強制50になることが判明したので これを利用して1本のソフトでだいたい個体値判定できるようになりましたね。 まずはトレイン入ってすぐいるジャッジの人に判定してもらって そうとうゆうしゅう以上が出るまでやるのがおすすめでしょう(めざパ狙ってる人はVもメモったりして覚えてね)。 狙ってるVが出たら即採用、的な人はまぁいいですが。 見てもらいたければめざパもフキヨセのポケセンで判定してもらいましょう(物理型は使わないので除く)。 そしたらトレインで判定したいポケモン連れてバトル。50になってると思うので 「個体値 ツール」などでぐぐると出てくるツール使わさせていただき 戦闘中につよさをみるを見て出てきたステータスをそのまま入力していきます。 するとだいたいの個体値出てくるとおもいます(n~n+1ぐらいでなかなか的確に出ると思います)。 めざパ調べたい人は「めざめるパワー ツール」とかでぐぐると出てくるツールを 使わせていただきめざパの判定していきます。 フキヨセで見てもらったタイプになるまで出てきた個体値の数字どっちかを入れてみると 威力が分かると思います。 Vの場合は31確定ですし、他のは適当に。
https://w.atwiki.jp/tiwahiko/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/tanatosu1919/pages/506.html
第二回かくれんぼ大会 概要 1つのブロックを利用したかくれんぼを行います。 探す役の人はキャラクター名の表示を切って隠れる役を探します。 探す役は見つける度に賞金があがり、 隠れる役は参加することで賞金、さらに最後まで見つからなければ追加金が出ます! 日時 日程 2015年1月11日(日) 以下、全て第一回の企画内容です。 時間 集会終了後 制限時間は15分(ただし、一人も見つかっていなかった場合のみ5分延長) ルール 探す役について 探す役は基本的にマネージャーの者が行う。 ただし、マネージャーで隠れたい人は隠れる役に参加してOK! また、コモンメンバーの人でも希望があれば探す役に参加してOK! (↑当日募集します) 開始前に、キャラクター名表示は「表示なし」にしてください。 隠れる役の容姿を把握するために、集合時にスクショを撮れるようにしてください。 難しい場合は、Skypeで画像送ります。連絡してください。 隠れる役を見つけた場合は 見つけた相手にウィスパーで見つけた旨を報告する。 その際、かならずクリック(Vitaの場合は画面タッチ)でウィスパーを行うこと!。 間違ってもフレンド一覧やチームメンバー一覧のメニューを開いてはいけません。 理由は、他のメンバーがカジノエリアにいるのかどうかが判明してしまうため。 別の人に発見された人はチームルームに移動すると思います。 発見された人は連絡係がチームチャットで連絡するので、間違えないようにしてください。 発見する人数に制限はありません。 発見した人にウィスパーを送ったら、そのまま次の捜索を行ってください。 隠れる役について 隠れる役は基本的に参加メンバーが行う。 希望があれば、探す役に参加できますので、言ってください。 隠れる役は一度隠れた場合、移動不可です。(変更するかも) 隠れられるば場所はゲートエリア,ショップエリア,カジノエリアです。 キャンプシップ,エステ,メセタシューター(カジノのゲーム)内は禁止です。 探す役はキャラクター名を消しますが 隠れる役はキャラクター名等の表示についての制限はありません。 ↑上記で、探す側があまりにも不利になるかもしれないので 事前にチームアクセサリーの「マント」を着てもらいます。 マントはメニューのチームコマンドで装着できます。 探す側に発見された場合は 発見した人からウィスパーが来ます。 ウィスパーが来たら、かならずチームルームにいる連絡係にウィスパーを送ってください。 その後、チームルームに移動してください。 発言に関しての注意点です。 チームチャットや周囲チャットでの発言は同じエリアにいる人におおよその位置がバレます。 そのため、出来る限りチャットは控えたほうがいいです。 ただし、パーティチャットはバレないので、隠れる役同士でパーティを組むことをお勧めします。 (隠れている間は暇なので) 賞金について 隠れる役は、まず1mずつ持ち金あり 見つかった場合は、半分没収されます! 探す側は、見つけた人数×0.5mを山分けします。 不明点等あれば、コメントお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tanatosu1919/pages/485.html
第一回かくれんぼ大会 (↑また開催してほしい想いも込めて「第一回」) 概要 1つのブロックを利用したかくれんぼを行います。 探す役の人はキャラクター名の表示を切って隠れる役を探します。 探す役は見つける度に賞金があがり、 隠れる役は参加することで賞金、さらに最後まで見つからなければ追加金が出ます! 日時 日程 10月18日(土) 時間 集会終了後 制限時間は15分(ただし、一人も見つかっていなかった場合のみ5分延長) ルール 探す役について 探す役は基本的にマネージャーの者が行う。 ただし、マネージャーで隠れたい人は隠れる役に参加してOK! また、コモンメンバーの人でも希望があれば探す役に参加してOK! (↑当日募集します) 開始前に、キャラクター名表示は「表示なし」にしてください。 隠れる役の容姿を把握するために、集合時にスクショを撮れるようにしてください。 難しい場合は、Skypeで画像送ります。連絡してください。 隠れる役を見つけた場合は 見つけた相手にウィスパーで見つけた旨を報告する。 その際、かならずクリック(Vitaの場合は画面タッチ)でウィスパーを行うこと!。 間違ってもフレンド一覧やチームメンバー一覧のメニューを開いてはいけません。 理由は、他のメンバーがカジノエリアにいるのかどうかが判明してしまうため。 別の人に発見された人はチームルームに移動すると思います。 発見された人は連絡係がチームチャットで連絡するので、間違えないようにしてください。 発見する人数に制限はありません。 発見した人にウィスパーを送ったら、そのまま次の捜索を行ってください。 隠れる役について 隠れる役は基本的に参加メンバーが行う。 希望があれば、探す役に参加できますので、言ってください。 隠れる役は一度隠れた場合、移動不可です。(変更するかも) 隠れられるば場所はゲートエリア,ショップエリア,カジノエリアです。 キャンプシップ,エステ,メセタシューター(カジノのゲーム)内は禁止です。 探す役はキャラクター名を消しますが 隠れる役はキャラクター名等の表示についての制限はありません。 ↑上記で、探す側があまりにも不利になるかもしれないので 事前にチームアクセサリーの「マント」を着てもらいます。 マントはメニューのチームコマンドで装着できます。 探す側に発見された場合は 発見した人からウィスパーが来ます。 ウィスパーが来たら、かならずチームルームにいる連絡係にウィスパーを送ってください。 その後、チームルームに移動してください。 発言に関しての注意点です。 チームチャットや周囲チャットでの発言は同じエリアにいる人におおよその位置がバレます。 そのため、出来る限りチャットは控えたほうがいいです。 ただし、パーティチャットはバレないので、隠れる役同士でパーティを組むことをお勧めします。 (隠れている間は暇なので) 賞金について 隠れる役は、まず1mずつ持ち金あり 見つかった場合は、半分没収されます! 探す側は、見つけた人数×0.5mを山分けします。 不明点等あれば、コメントお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/31635.html
【検索用 ENJOY 登録タグ 2015年 E VOCALOID YubiDoll ZOLA PROJECT KYO ZOLA PROJECT WIL ZOLA PROJECT YUU ruke うずら 初音ミク 卯匡 曲 曲英 萌きゅんエンジェル】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:YubiDoll(萌きゅんエンジェル) 作曲:YubiDoll(萌きゅんエンジェル) 編曲:YubiDoll(萌きゅんエンジェル) 絵:卯匡・うずら 映像:ruke 唄:初音ミク・ZOLA PROJECT 曲紹介 曲名:『ENJOY』 サークル「萌きゅんエンジェル」の16曲目。 歌詞 (YouTube投稿者コメントより転載、一部編集) おまたせしました 俺がMC「KYO」 聞いてほしー キライなものは毛虫 俺にMIC(マイク)まわせ そこに座れ 俺がYUUだ 自由だ 宇宙に夢中だ 光浴びーる 俺がWIL MICさばきはすぐに負けーる 日頃天然 仕事転々 俺は目がてんてん 俺ら宙にてんてん 「ZORA」 イントロ終わるぞ おまちかねの 「ミクちゃーん」 「えっ?」 その食べかけのSOYJOY早く食え 時間だJOY ENJOY IKUJOY 「イクジョイ?」 知らない 道だから 進めない 知らない 場所だから わからない そう言って 何もしない いつもの私 だけどそれは全部 言い訳だ 今 変われるはず ★この地球(ほし)で産まれた だからこの地球(ほし)で 楽しめばいい 今 迷ってる この道も 産まれて生きてる地球のどこかだ 恐れずに ただ ただ ただ 楽しめばいい 時間がないから できない お金がないから できない そうやって 何もしない いつもの私 だけどそれは全部 言い訳だ 今 変われるはず 自分っていう人間を生きてる だから人であること 楽しめばいい 今 諦めてる その夢も 無限に広がる可能性のどれかだ 迷わずに ただ ただ ただ 楽しめばいい 少しだけ角度を変えてみればいい 迷うなら後ろに下がってみればいい すばらしい景色見えるだろ? 君らしい答えが聴こえるだろ? この世界で産まれた だからこの世界を楽しめ 今 足踏みしてる その場所も みんな 生きる 世界のどこかだ この瞬間(とき)を生きてる 止まることなく 続いてゆく ただ過ごしてるい一秒より 笑える一秒の方がいい Hey Yo Kyo TsuNaGeRo (★リピート + RAP) ★この地球(ほし)で産まれた だからこの地球(ほし)で 楽しめばいい 今 迷ってる この道も 産まれて生きてる地球のどこかだ 恐れずに ただ ただ ただ 楽しめばいい 《 RAP 》知らない 道だから 進めない 知らない場所だから わかんない 違うだろ それは言い訳だろ 今変わる時だろ ちぇんざわー(Change the World) 一歩踏み出すなら 背中押してやる その流れる汗は 糧となる ちっぽけでもいい 叫べ 発信せよ 前進せよ Hey Yo 己の戦場の現状みて心が炎上してこそENJOY 忘れんなよ 今ここにいる事の意味と日々の喜びを たったひとつ人間を生きてる だからもっと自分を 好きになればいい 今 流れてる その涙も 強く戦ってる証だから ここから 笑って 笑って 笑って Now, enjoy the world. + 色分け歌詞 初音ミク YUU KYO WIL 【K】おまたせしました 俺がMC「KYO」 聞いてほしー キライなものは毛虫 【Y】俺にMIC(マイク)まわせ そこに座れ 俺がYUUだ 自由だ 宇宙に夢中だ 【W】光浴びーる 俺がWIL MICさばきはすぐに負けーる 日頃天然 仕事転々 【K】俺は目がてんてん 【Y】俺ら宙にてんてん 【ZOLA】「ZORA」 【K】イントロ終わるぞ おまちかねの 「ミクちゃーん」 【Miku】「えっ?」 【K】その食べかけのSOYJOY早く食え 時間だJOY ENJOY IKUJOY 【Miku】「イクジョイ?」 知らない 道だから 進めない 知らない 場所だから わからない そう言って 何もしない いつもの私 だけどそれは全部 言い訳だ 今 変われるはず ★この地球(ほし)で産まれた だからこの地球(ほし)で 楽しめばいい 今 迷ってる この道も 産まれて生きてる地球のどこかだ 恐れずに ただ ただ ただ 楽しめばいい 時間がないから できない お金がないから できない そうやって 何もしない いつもの私 だけどそれは全部 言い訳だ 今 変われるはず 自分っていう人間を生きてる だから人であること 楽しめばいい 今 諦めてる その夢も 無限に広がる可能性のどれかだ 迷わずに ただ ただ ただ 楽しめばいい 少しだけ角度を変えてみればいい 迷うなら後ろに下がってみればいい すばらしい景色見えるだろ? 君らしい答えが聴こえるだろ? この世界で産まれた だからこの世界を楽しめ 今 足踏みしてる その場所も みんな 生きる 世界のどこかだ この瞬間(とき)を生きてる 止まることなく 続いてゆく ただ過ごしてるい一秒より 笑える一秒の方がいい Hey Yo Kyo TsuNaGeRo (★リピート + RAP) ★この地球(ほし)で産まれた だからこの地球(ほし)で 楽しめばいい 今 迷ってる この道も 産まれて生きてる地球のどこかだ 恐れずに ただ ただ ただ 楽しめばいい 《 RAP 》知らない 道だから 進めない 知らない場所だから わかんない 違うだろ それは言い訳だろ 今変わる時だろ ちぇんざわー(Change the World) 一歩踏み出すなら 背中押してやる その流れる汗は 糧となる ちっぽけでもいい 叫べ 発信せよ 前進せよ Hey Yo 己の戦場の現状みて心が炎上してこそENJOY 忘れんなよ 今ここにいる事の意味と日々の喜びを たったひとつ人間を生きてる だからもっと自分を 好きになればいい 今 流れてる その涙も 強く戦ってる証だから ここから 笑って 笑って 笑って Now, enjoy the world. コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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総評 76点 【★★★★☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 4 3 5 4 4 4 3 2 3 4 帰ってきた亜種にも程があるスパロボ……といっても、学園やらも出てきた今となっては突飛でもなくなったか。 システム・画面クオリティ・難易度どれを取っても大きな進化や変化はないものの、どれも少しずつ改良と再調整が施されており地味に出来は向上している。シナリオに関しても、非常に多くのキャラが登場するゲームながら何とか全員上手いこと使ってやろうという意気が感じられて◎。特に、本作もボス戦は多いのだが、前作の何度も同じボスと戦っては逃げられてを繰り返していた部分が解消されていたのは大きい。次々と色々なキャラが登場・加入することで早めのペースで物語が進むのは非常に好印象。 これで、前作ではほぼ用意されていなかった「クリア後のやりこみ要素」が少々間違った方向に無駄な進化をしていなければ……。非常に残念。ここがしっかり整っていたら星5つ付けていただろう。 OPアニメもよく動き、水樹奈々の歌も加わることで無難なレベルながらなかなかに良い出来。 1:プレイ時間 【★★★★☆】 クリアまで40時間程度。2週目に入りクリア、二週目限定隠しダンジョンクリアまで80時間強。 ボリュームも丁度良いのに加え、本編中、次々と加入する仲間たちがワイワイと常ににぎやかに盛り上げてくれるおかげで退屈することなくプレイを進めることができるのは非常に良い。この辺りは前作の良いところを引き継ぎつつ欠点を補った確かな調整が施されている。 後述するが、クリア後が2週目~追加ダンジョンまでまるごと作業でしかなく、それを行っている時間の怠さが強いのは宜しくない。もう少しなんとかできた筈……。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★☆☆】 あらすじ: 戦乱渦巻く修羅の国「波国」。力が全てを決めるこの世界の住人アレディ=ナアシュは、幼少よりその腕を磨き闘いに明け暮れる日々を送っていた。闘争のみが己の価値と存在を高めてくれる。歳が20に近づく頃には、彼は「剛練」の異名を持つ程になっていた。しかしそんな彼の生き方は、異なる次元に住まう姫君に出会い、触れ合うことで少しずつ変わりゆくこととなる。そして二人はその更に数年の後、無限のフロンティアへと導かれてゆく―――― 物語全体の流れ自体は相変わらずの馬鹿正直っぷりで、どんでん返しや謎の殆ど無い構成がなされている。深みはないが、前作から通している辺りを見ると、これが同時に安心してキャラの駄弁りを楽む土台ともなっているのかもしれない。そこが本作における楽しみの中核である為、大事なことではある。そう、王道としての魅せ方はキッチリと行えているのは確か。各メインPTキャラの初登場シーンなどは力も入っていて良い。零児のシーンも期待通りに格好良く登場してくれて満足。 また、冒頭で書いた通り前作時点で非常に多かったキャラクターの面々が次々に出てきて仲間に加入してくれるのが楽しい。加えて、今回新たに敵対する組織はまるまる新規参戦キャラの為、闘うボスキャラを「自軍キャラが揃うまでは前作キャラを中心としたもの」「後半は新キャラを中心にしたもの」と使い分けることで前作の欠点の一つであった「ボス撃破→逃亡」の繰り返しを軽減することに成功している。○。やはりボスの繰り返しはよろしくない。 本作はOGオリジナルメンバーも参戦しており、前作とは違ったアプローチの熱意の入れ方もできる。最初はどうかと思ったが、プレイしてみたら案外悪くなかった。 3:難易度設定・調整 【★★★★★】 防御精神無しでボスに全コンボ振舞われたら一撃死確定なのは本作も同じだが、前作よりもマイルドになった敵の攻撃力設定とコンボ/緊急回避の発生率、そして何より自軍緊急回避の追加によってかなり改善されている。戦闘全体に渡って相当遊びやすくなっている印象。◎。 また、前作では味方キャラの連続攻撃時に取り落として緊急回避が起こることが多く、キャラ同士の連携をあまり行う気が沸かなかったのだが、本作では連続攻撃ボーナスの強化によって「直後緊急回避」が起こらないよう配慮されているのも良い。隠しダンジョン等強敵相手では結局別個に精神使ってから攻撃した方が良いのは相変わらずだがそれは仕方がないか。 レベルUPによる全回復を考慮に入れた取得経験値配分なども見事。 全体に、今回もアイテム祭りをすればそれが攻略の一番の近道ではあるが、それをしなくても十二分に遊べる難易度にまとまっている。勿論、クリア後のエクストラなどは別腹。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★★☆】 まずキャラの攻撃アクションや必殺技のアクションがいずれも豪快で心地よい。敵をガツガツと殴ることが楽しく、レベル上げが苦でないのはやはり良い。調整面の問題でレベル上げ自体にあまり優位性が無い部分はあるのだが。 ロード時間やラグも特に気になるものはなく、時間的なプレイ感覚としては文句は特に無し。 問題はユーザーインターフェイスで、戦闘中に敵にかかっている精神コマンドや状態異常、同様に自軍の操作キャラ(ターン中キャラ)以外のキャラの精神コマンドや状態異常が文字で明確に確認できない点がある。それが分かるか分からないかによって取るべき行動、つまりかける精神や使うアイテムに差異が出てくる。そう難しいものでも無い筈なので、手抜き部分としかおもえない。 5:独自システム 【★★★★☆】 基本的には前作のものを引き継いでいる→無限のフロンティア SRWOGサーガ →ワールドミニマップ ワールドマップ移動中、より広い地図を広げた状態で行動することができるようになった。便利。悪い点ではないが残念だったのはダンジョン中に無かったこと。結局、タッチペン画面はダンジョン中でもメンバーのステータスがずっと表示されているだけなので、せっかくなら用意してほしかった所。特に本作のようにダンジョンの進行すべき道が明示されず、アイテムの取り逃しがよく起こるゲームでは。 →賞金首と手配書 ダンジョン内部で手配書を入手すると、特定の場所で特殊な敵と戦闘が可能になる。撃破すると賞金と強力な装備等が入手できる。いわゆるサブシナリオ。ラスダン突入くらいのステータスがあれば一通り倒せる。管理人的には可もなく不可もなく。 →援護攻撃 本作はメインPTキャラが10人存在しており、その中から4人を選び交代しながら戦闘を行うことになる。その際のベンチメンバーは前作では交代待ちしかすることがなかったのだが、本作ではアシスト攻撃同様に呼び出して攻撃を行わせることができる。交代待ちだけでは完全に戦闘で見なくなるキャラが出ていたところ、良いアイデアのシステム。 →自軍メンバーの強制回避 今回は自軍もゲージを消費して敵の攻撃を強制終了させることができるようになった。バランス調整にも一役買っている、恐らく前作のプレイヤーの感想を反映した良い変更。 6:価値 【★★★★☆】 管理人の購入価格:7378円 上記価格は限定版を購入したため。 時間的にも内容的にも値段分は楽しんで遊べる。本家スパロボのようには売れていないので中古値段もそれほど即馬鹿下がりはしないだろうと予測されるので、どちらで買うかは判断次第。 前作非プレイでも遊べるよう詳細に解説をしてくれるので前作プレイはどちらでも。 7:キャラクター 【★★★☆☆】 アレディ、ネージュ共にキャラメイク自体は目新しさは無いが、会話の描き方などは丁寧に作ってあり○。声優の力も加わりなかなか感情移入させてくれる。 寧ろ宜しくなかったのは敵方で、最後までプレイしても謎やその人となりが明らかにならないキャラが多く、撃破しても何も感じられない相手が多い。ラスボスの設定や造形に関しては意外性と必然性も感じられ◎。 8:やりこみ要素 【★★☆☆☆】 クリア後は2週目へのデータ引き継ぎ、そして2週目以降限定の隠しダンジョンが用意されている。 すぐ倒せてしまう隠しボスが少し用意されているだけだった前作に比べれば良いが、上記2点とも酷い内容。隠しダンジョンは2週目限定であるのだがラスダン程度の強さから敵が用意されている為、2週目も1通りプレイする必要がある。しかし2週目自体に追加/解禁要素が専用装備が販売されるようになる程度にしか無く、2週目がまるまる作業になってしまう。隠しダンジョンに挑むためには必要なこととして用意するならば、もっとプレイヤーへの楽しみを用意して然るべき。 また、隠しダンジョン自体も出てくる雑魚からボスまで全て本編の使い回し、かつダンジョン内は塔状でひたすら同じMAPをぐるぐる回るだけ。強くなった相手を倒すだけの楽しみしかない。 辛うじて隠しダンジョンクリア後の開発者ルームの楽しみのおかげで星2つつけたが、1つでも良い内容だった。 9:グラフィック・アニメ 【★★★☆☆】 ほぼ前作準拠。 挿入されるカットインが僅かだが動くようになったのが進化ポイントか。 あとはOPアニメが非常に良かった。 10:その他 【★★★★☆】 ロボが増えすぎて、支援で設定するのが軒並みロボになってしまった。すると、戦闘前後の会話に参加するキャラが減ってしまうことになり少し残念。そこは何らかの設定で全員参加させてやりたかったところ。 本編だけをみれば構成からバランス調整まで良くできており、非常に楽しめる一本に仕上がった。 さて次回作、本シリーズはいいかげん終わりだろうが、このシステムは終わらせるには惜しい。 どうにか生かして欲しいところだ。
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「なるほど、なるほど。お二方とも、なかなか面白い意見をお持ちのようで」 『!!』 アッシュが立ち去ろうとしたまさにその瞬間、横合いからかけられた声があった。忘れようにも忘れられない、奇妙に甲高い、それでいてどこか重さを持つ、特徴的な音。 弾かれたように綾音とマナが、ゆっくりとアッシュが振り向いたそこにいたのは、 「御機嫌よう、御三方。お久しぶりです」 帽子を取ってかるく会釈をする、ヴァイス=シュヴァルツの姿だった。 誰にとっても、この男は淘汰されるべき存在だ。それをわかっているからこそ、臨戦態勢に入る3人を、しかしヴァイスは左掌を向けて止める。 「おっと、それは勘弁願いたいですね。荒事は苦手なのでね」 どこか意味深なその言葉とは裏腹に、被り直した帽子の下から覗く生身の右目には、出来るものならやって見ろ、とでも言いたげな自信が垣間見えた。その目が、ちらりと一瞬だけアッシュを捉える。 「神、ですか。なるほど、特殊能力について語るならば、どうしても避けては通れない道ですね」 「……だから何? あなたには関係ない」 綾音の言葉にしかし、ヴァイスは笑う。 「そうでもありませんよ。それより、ワタシも少しばかり、話に混ぜていただけませんかね? ……おっと」 言う間に襲ってきたアッシュの一撃を、ヴァイスは軽く一挙動でかわす。 「危ない危ない、死ぬところでした」 「……良く言うよ」 「さて、どうですかね。まあともかく、ワタシにもワタシの言い分というものがありますよ」 三人全員が敵意を向けていることなど意にも介さず、白き闇は語る。 「綾音さん、でしたか? 特殊能力という異なる因子が世界に歪みを生み、それが集積した結果ワタシという存在を生んだ、と。確かそう言いましたか」 「そうよ。現実はこうだけれど、本来存在し得ない、存在してはならない因子。それが特殊能力と呼ばれるモノよ」 「なるほど、なるほど。それはまあ、確かにそうでしょう。このいかせのごれ以外ではね」 ニヤリ、と深くかぶり直した帽子の下で、嗤う。 「……どういう意味かしら?」 「そのままですよ。全く想像力のない……これでは、仮面の彼女の方がかなりマシですね。しばらく表に出ない内に、そこまで耄碌しましたか?」 「………」 「このいかせのごれという世界は、言ってみれば神の箱庭とも言える存在です。その中で『手違い』から生まれたのが特殊能力であり、それを持つ者。その意味では、まあアナタの意見は間違ってはいません」 ただし、とまるで生徒を諭す教師のように、黒い手袋に包んだ人差し指をぴっ、と立てる。 「摂理がどうであれ、特殊能力者は在るべくして在る存在なのですよ。そして、彼らの存在なくしては、現状このいかせのごれは立ち行かない。その意味では、彼の意見が正しいですね」 「へえ? まさか、お前と意見が合おうとはね。珍しいこともあるもんだ」 どこか感心したようにアッシュが呟くが、ヴァイスはそれを肯定せず、くつくつと笑う。 「いやいや、そうではありませんよ。ワタシはむしろ、アナタの意見に対して異見を示したいところでしてね」 機械の左目が、微かな駆動音を立ててアッシュを無機質な視線で射る。 「と、いうと?」 「ワタシは知っての通りの狂人ですが、それゆえに見えるものもある、ということです」 「これまで多くの人間を壊してきましたが、その中で感じたコトがいくつかあるのですよ」 「彼女は『神に滅ぼされる』と言った。アナタは『神を殺す』と言った。それはどちらも真実であり、また起こり得る事象でしょう」 「ただし、それは」 「このいかせのごれが、本当に『神の意志によって動くのなら』の話ですが」 俄かには理解しがたい言葉に、綾音のみならずアッシュやマナも少々混乱した。そんな彼らには委細構わず、ヴァイスは朗々と語る。 「実を言うと、未だに正確な所はわかりませんし、恐らく誰にも……それこそホウオウであっても、証明するコトは永劫不可能でしょうが……今、我々がこうして存在しているいかせのごれには、数多くの『意志』が介在しています」 「それが何なのかは、永遠にわからないでしょう。しかし、確かに、それはいかせのごれに影響を及ぼしているのです。一つ一つの影響する範囲には限りがありますし、世界の運命や我々の生死を左右するほどの力はないようですが……それらの『意志』が複雑に絡み合い、影響し合い、そうしてこのいかせのごれは成り立っているのです」 「特殊能力者が在るべくして在るというのは、そういうコトです。確かに、元々は存在し得ない、存在してはならないモノだった。しかし、それは存在してしまった。神の手違いによって」 「そしてもしかすると、神の手違いと、それによる特殊能力の誕生……それこそが『意志』の成せる業なのかもしれませんね」 綾音が恐れ、ホウオウグループが敵視する「神」。だが、それすらも「意志」とやらの手の内であったなら……? 「……神がどう動くのか、それさえも思惑の内」 「そうなりますね。まあ、証明する手段はありませんし、本当に神にまで『意志』が働くかは知りませんが」 「しかし、確実にわかっていることがあります」 「このいかせのごれに生きる我々は、神を決して否定できません。しかし同時に、神も我々を否定できません。それは、このいかせのごれに引かれた、超えることの出来ない一線なのですから」 「……そんな言葉で僕達が止まるとでも思ったのかい?」 アッシュの言葉に、ヴァイスはしかし怯まない。どころか、平然と言い放つ。 「いいえ? 止まるとは思いませんし、止めようとも思いません。挑むなり殺すなり、ご自由にすればよろしいでしょう」 「元よりそのつもりではあるけど、お前に言われるのは腹が立つなぁ」 「それはどうも。まあ、どう考えるかは個人の自由でしょう。他人に言われてあっさり持論を翻すようでは、底の浅さが窺い知れるというものですよ。それに、ワタシの言葉は、もしかしたらただの戯言かもしれませんよ? 何せ狂人ですからねぇ」 言いたいことを一方的に捲し立て、ヴァイスは給水塔の陰の暗がり、そこに溶けるようにして消えていく。去り際に、こう言い残して。 「もし本当に世界が変質すれば、それを逃れることは決して出来ませんよ? 我々とこの世界は、運命共同体なのですから」 「では、これにて。もう遅い時間ですから、帰るならばお早くどうぞ……」 白き闇はかく語りき (誰にとっても、敵でしかない) (その言葉が真実か、偽りか) (全ての、答えは) (神のみぞ、知る)